О программе
-
Форма обучения
очная -
Договорных мест
30 -
Срок обучения
3 года 10 мес. -
Стоимость в год, руб.
290000 -
Реализует
Колледж информационных и креативных технологий
Учебный план
| Дисциплина | Зач. единиц | Часов | Недель | Форма аттестации |
| Химия | 0 | 34 | 0 | — |
| Литература | 0 | 36 | 0 | — |
| Иностранный язык | 0 | 36 | 0 | — |
| География | 0 | 36 | 0 | — |
| Информатика | 0 | 36 | 0 | — |
| История | 0 | 36 | 0 | — |
| Русский язык | 0 | 36 | 0 | — |
| Введение в геймдизайн | 0 | 34 | 0 | — |
| Биология | 0 | 34 | 0 | — |
| Физика | 0 | 34 | 0 | — |
| Введение в разработку на игровых программных комплексах | 0 | 44 | 0 | — |
| Индивидуальный проект | 0 | 16 | 0 | — |
| Основы безопасности и защиты Родины | 0 | 36 | 0 | — |
| Физическая культура | 0 | 34 | 0 | — |
| Обществознание | 0 | 36 | 0 | — |
| Математика | 0 | 50 | 0 | — |
| Введение в процессы разработки игр | 0 | 44 | 0 | — |
| Дисциплина | Зач. единиц | Часов | Недель | Форма аттестации |
| Информатика | 0 | 72 | 0 | — |
| Основы безопасности и защиты Родины | 0 | 50 | 0 | — |
| Химия | 0 | 50 | 0 | — |
| Обществознание | 0 | 72 | 0 | — |
| Литература | 0 | 50 | 0 | — |
| География | 0 | 50 | 0 | — |
| Физика | 0 | 50 | 0 | — |
| Физическая культура | 0 | 44 | 0 | — |
| Биология | 0 | 50 | 0 | — |
| История | 0 | 72 | 0 | — |
| Иностранный язык | 0 | 72 | 0 | — |
| Математика | 0 | 150 | 0 | — |
| Индивидуальный проект | 0 | 22 | 0 | — |
| Русский язык | 0 | 60 | 0 | — |
| Дисциплина | Зач. единиц | Часов | Недель | Форма аттестации |
| История России | 0 | 34 | 0 | — |
| Физическая культура | 0 | 16 | 0 | — |
| Основы проектирования баз данных | 0 | 38 | 0 | — |
| Коммуникация | 0 | 36 | 0 | — |
| Элементы высшей математики | 0 | 64 | 0 | — |
| Иностранный язык в профессиональной деятельности | 0 | 80 | 0 | — |
| Информационные технологии | 0 | 38 | 0 | — |
| Введение и основы программирования на C++ | 0 | 64 | 0 | — |
| Основа разработки игровых систем Unreal | 0 | 76 | 0 | — |
| Учебная практика ПМ.04 | 0 | 0 | 2 | — |
| Введение и основы Техарт и 3D-моделирование | 0 | 64 | 0 | — |
| Разработка игрового продукта на Unreal | 0 | 30 | 0 | — |
| Дисциплина | Зач. единиц | Часов | Недель | Форма аттестации |
| Физическая культура | 0 | 38 | 0 | — |
| Основы комбинаторики | 0 | 68 | 0 | — |
| Коммуникация | 0 | 38 | 0 | — |
| Численные методы | 0 | 36 | 0 | — |
| Основы проектирования информационных систем | 0 | 40 | 0 | — |
| Иностранный язык в профессиональной деятельности | 0 | 134 | 0 | — |
| Производственная практика ПМ.04 | 0 | 0 | 2 | — |
| Введение и основы программирования на C++ | 0 | 66 | 0 | — |
| Учебная практика ПМ.01 | 0 | 0 | 2 | — |
| Введение и основы Техарт и 3D-моделирование | 0 | 86 | 0 | — |
| 3D-моделирование и визуализация компонентов системы | 0 | 6 | 0 | — |
| Создание, модернизация и оптимизация визуальных эффектов | 0 | 44 | 0 | — |
| Разработка игрового продукта на Unreal | 0 | 58 | 0 | — |
| Основа разработки игровых систем Unreal | 0 | 106 | 0 | — |
| Дисциплина | Зач. единиц | Часов | Недель | Форма аттестации |
| Физическая культура | 0 | 14 | 0 | — |
| Теория вероятностей и математическая статистика | 0 | 56 | 0 | — |
| Иностранный язык в профессиональной деятельности | 0 | 62 | 0 | — |
| Коммуникация | 0 | 42 | 0 | — |
| Введение и основы программирования на C++ | 0 | 72 | 0 | — |
| Продвинутый Техарт | 0 | 90 | 0 | — |
| Подготовка к проведению тестирования кода или информационной системы | 0 | 38 | 0 | — |
| Учебная практика ПМ.02 | 0 | 0 | 1 | — |
| Разработка программных модулей | 0 | 36 | 0 | — |
| Разработка игровых систем Unreal | 0 | 124 | 0 | — |
| Производственная практика ПМ.01 | 0 | 0 | 1 | — |
| Разработка программных модулей | 0 | 6 | 0 | — |
| Дисциплина | Зач. единиц | Часов | Недель | Форма аттестации |
| Физическая культура | 0 | 40 | 0 | — |
| История жанров игр | 0 | 40 | 0 | — |
| Управление игровыми проектами | 0 | 36 | 0 | — |
| Дискретная математика с элементами математической логики | 0 | 92 | 0 | — |
| Безопасность жизнедеятельности | 0 | 76 | 0 | — |
| Планирование и рефлексия | 0 | 52 | 0 | — |
| Иностранный язык в профессиональной деятельности | 0 | 100 | 0 | — |
| Продвинутая разработка игровых систем Unreal | 0 | 142 | 0 | — |
| Разработка графического интерфейса пользователя | 0 | 6 | 0 | — |
| Производственная практика ПМ.06.01 | 0 | 0 | 1 | — |
| Тестирование игр | 0 | 86 | 0 | — |
| Производственная практика ПМ.02 | 0 | 0 | 1 | — |
| Тестирование информационных систем | 0 | 6 | 0 | — |
| Разработка игр с использованием сетевых технологий | 0 | 80 | 0 | — |
| Учебная практика ПМ.03 | 0 | 0 | 2 | — |
| Дисциплина | Зач. единиц | Часов | Недель | Форма аттестации |
| Управление игровыми проектами | 0 | 50 | 0 | — |
| Основы финансовой грамотности | 0 | 48 | 0 | — |
| Физическая культура | 0 | 18 | 0 | — |
| Иностранный язык в профессиональной деятельности | 0 | 34 | 0 | — |
| Правовые основы геймдева | 0 | 42 | 0 | — |
| Экономика отрасли | 0 | 42 | 0 | — |
| Производственная практика ПМ.06.02 | 0 | 0 | 2 | — |
| Продвинутая разработка игровых систем Unreal | 0 | 54 | 0 | — |
| DevOps и работа с SDK | 0 | 42 | 0 | — |
| Разработка игр с использованием сетевых технологий | 0 | 30 | 0 | — |
| Дисциплина | Зач. единиц | Часов | Недель | Форма аттестации |
| Правовое обеспечение профессиональной деятельности | 0 | 48 | 0 | — |
| Профильный модуль разработки игр | 0 | 50 | 0 | — |
| Иностранный язык в профессиональной деятельности | 0 | 28 | 0 | — |
| Навыки трудоустройства и деловой коммуникации | 0 | 38 | 0 | — |
| Физическая культура | 0 | 20 | 0 | — |
| Продвинутая разработка игровых систем Unreal | 0 | 110 | 0 | — |
| Разработка иммерсивных приложений | 0 | 6 | 0 | — |
| Защита дипломного проекта (работы) | 0 | 0 | 3 | — |
| Разработка компьютерных игр и мультимедийных приложений | 0 | 6 | 0 | — |
| Разработка игр с использованием сетевых технологий | 0 | 90 | 0 | — |
| Демонстрационный экзамен | 0 | 0 | 3 | — |